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La harde des poètes disparus - Pillards Hommes-bêtes

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Message par Blödhorn 4/7/2017, 15:31

La harde des poètes disparus (Pillards Hommes-bêtes)

Valeur de bande : 260
XP totale : 185
Nombre de membres : 11 : (11x5=55)
Nombre de membres monstrueux : 1 : 20

Magot :
Couronnes : 13
Pierres magiques en possession : 0
Pierres magiques collectées : 39
Réserve d'équipement : 1 épée
Quartiers sous influence : quartier des plaisirs (1)


HEROS

Pôl Verte-laine, dit "le sage" : Chef Homme-bête
MCCCT F E PV I A Cd
57 4 4 4 1 5 1 7
Équipement: épée, hache, porte-bonheur, casque, relique maudite
Règles spéciales : Chef, +1CC, +1CC, +1CC, +1I, +1CT, mugissement, dur à cuir
XP:52
-------------

Lou Hyh Har Rah Gon, dit "le Feu de Joie" : Chaman Homme-bête
MCCCT F E PV I A Cd
55 3 3 4 1 3 2 7
Équipement: Bâton, dague, porte-bonheur
Règles spéciales : Sorcier (œil divin et tentation du Chaos), +1A, +1CC, pouvoir
XP:27

-------------

Chahr le Beau de l'Haire, dit "la Fleur du Mal" : Bestigor
MCCCT F E PV I A Cd
56 3 4 4 1 4 1 7
Équipement: Arme à deux mains, porte-bonheur
Règles spéciales : Sans Peur, Dur à cuir, +1CC, +1CC, +1I
XP:26

-------------

Joh Hakhim qui Bellay, dit "l'Olive" : Bestigor
MCCCT F E PV I A Cd
57 3 4 5 1 3 2 7
Équipement: Epée, masse, casque, porte-bonheur
Règles spéciales : Sans peur, +1CC, coups précis, +1A, +1CC, +1CC, +1E
XP:34
-------------

Arthurin Baud, dit "l'illuminé" : Centigor
MCCCT F E PV I A Cd
85 2 4 4 1 3 1(2) 7
Équipement: épée et masse, bouclier, casque, porte-bonheur
Règles spéciales : Ivre, Habitat Forestier, Piétinement, +1CC, Le Cornu, Blessure œil droit (-1CT), +1I, Dur à cuir, Effrayant, Coups précis
XP:28

-------------

HOMMES DE MAINS


Alfred le Musquet, dit "le Triste" : Gor
MCCCT F E PV I A Cd
55 3 4 4 1 4 1 7
Équipement: Hache, dague
Règles spéciales : +1F, +1I, +1CC, +1Cd
XP:14

-------------

Piehr Corne Nœil, dit "le Bâilleur" troisième : Gor
MCCCT F E PV I A Cd
54 3 4 4 1 3 1 6
Équipement: Masse, dague
Règles spéciales : +1F
XP:3
-------------

Volth Haire, dit "la faute" troisième : Ungor
MCCCT F E PV I A Cd
533 3 3 1 31 6
Équipement: Lance, dague
Règles spéciales : Sous-bêtes,
XP:0
-------------

Wouaf, Wouaaf et Wouaaaf : les trois chiens du Chaos
MCCCT F E PV I A Cd
64 0 4 3 1 3 1 5
Équipement: Griffes, crocs, cornes, bave et pisse
Règles spéciales : Animaux

-------------

George "Haut" Brak, le second : Minotaure
MCCCT F E PV I A Cd
64 3 4 4 3 4 3 8
Équipement: Hache à deux mains, épée et masse
Règles spéciales : Peur, soif de sang, Animal, Grande cible
XP : 1
-------------


Les escarmouches :
Partie 1 : Yad, Yume et une bête de Nurgle : Défaite (contre la bête de Nurgle)
Partie 2 : Yad, Yume : victoire volée
Partie 3 : Yad, Yume : défaite
Partie 4 : Yad, Yume, Amareux : défaite
Partie 5 : Yad, Yume, Obeath, Veerminar : défaite
Partie 6 : Veerminar : défaite
Partie 7 : Veerminar : Victoire
Partie 8 : Yad, Yume, Obeath, Amareux : défaite
Partie 9 : Yume, Obeath : défaite
Partie 10 : Yad, Obeath : défaite

Cimetière:
Partie 2 : Piehr Corne Nœil, dit "le Bâilleur" 1er, mangé par un lézard louche
Partie 3 : Wouaaf le chien de le Chaos, mangé par un gros lézard louche
Partie 5 : Volth Haire, dit "la faute"1er, égorgé et sucé par une pu*e vampire
Partie 6: Le héros Piehr Corne Nœil, dit "le Bâilleur" 2ème, mangé par un ratasse de guerre.
Partie 7 : George "Haut" Brak le Minotaur, Wouaf et Wouaaf les chien du Chaos zigouillés par des squelettes de luxe. Alfred le Musquet n'est finalement pas mort car le mauvais zoeil des dieux du chaos ne tue pas.
Partie 9 : Wouaf le chien mangé par un zombie d'Halloween
Partie 10 : Volth Haire, dit "la faute"2nd, éliminé par une flèche tirée par un des Bonzoeils (la crevure !).

J.
Blödhorn
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