Les petits adorateurs du grand Kroak - Possédés
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Les petits adorateurs du grand Kroak - Possédés
Les petits adorateurs du Grand Kroak
Valeur de bande : 308
Magot :
Couronnes : 344
Pierre magique en possession : 0
Pierre magique collectée : 56
Réserve d'équipement : 1 dose d'herbes de soins ; 1 porte-bonheur ; 2 grimoires de magie
Quartiers sous Influence : Pleasure district (24 / 1+1) ; porte A (1) ; porte B (1) ; Imperial Armory (14 / 1) ; Poor Quarter (27 / 1) ; Steinhart memorial garden (32 / 2) ; Palace gardens (23 / 1)
Equipement : lance ; dague ; porte-bonheur ; grimoire de magie ; relique maudite ; parchemin d'anti-magie ; herbes de soins
Expérience : 51
Compétences : chef ; sorcier ; pouvoir
Sorts : Visions d'horreur (9) ; Oeil Divin (6) ; lame de Rezhebel (7) ; Frayeur d'Araman (6) ; chance de Chemtek (5)
Augmentations : +1 Cd ; + 1 A ; +1 PV ; +1 CC
Blessures : -
Equipement : Porte-bonheur ; herbes de soin
Compétences : peur ; mutation : pince ; Dur à cuire ; saut de côté
Expérience : 56
Augmentations : +1 CC ; +1 I ; +2 A ; +2 PV ; +2 F
Blessure : blessure à la main : -1 CC
Equipement : Porte-bonheur ; herbes de soin
Compétences : peur ; mutation : sang acide ; Coups précis ; saut de côté ; maître combattant ; dur à cuire ; rétablissement ; saut
Expérience : 45
Augmentations : +2 F ; +1 CC
Blessure : traumatisme nerveux : -1 I ; blessure à la main : -1CC ; œil droit perdu
Equipement : 2 dagues ; porte-bonheur ; herbes de soin
Compétences : mutation : hideux ; coureur ; armure du chaos (4+)
Expérience : 23
Augmentations : +3 CC ; +1 PV ; +1 I
Blessures : blessure à la main (-1 CC)
Equipement : 2 dagues ; porte-bonheur ; relique maudite
Compétences : mutation : queue de scorpion ; grimpeur ; acrobate ; armure du chaos (4+)
Expérience : 25
Augmentations : +1 Cd ; +1 F ; +3 CC ; +1 I
Blessures : -
Equipement : Masse ; bouclier ; dague
Compétence : dément
Expérience : 9
Augmentations : +1 I ; +1 A ; +1 E
Equipement : Arc ; 2 dagues
Expérience : 5
Augmentations : +1 A ; +1 CT
Equipement : Epée ; masse ; dague
Expérience : 12
Augmentations : +1 CC ; +1 CT ; +1 Cd
Equipement : Hache ; masse ; dague
Expérience : 6
Augmentations : +1 A ; +1 CC
Equipement : Hache ; épée ; dague
Expérience : 11
Augmentations : + 1A ; +1 Cd ; +1 I
Equipement : Fléau ; dague
Compétence : dément
Expérience : 0
Augmentations : -
Equipement : Masse ; dague ; bouclier
Compétence : dément
Expérience : 0
Augmentations : -
Partie 1 : contre les Tapineuses du Sud, Francesco & Co, et Otto le Maquereau, dans une chasse au trésor sur la porte Sud. Défaite (expéditive).
Partie 2 : contre les Tapineuses du Sud et Anita Tane, dans une chasse au (trop gros) monstre dans le quartier des Crimson Lights. Défaite suite à un déchaînement de coups de masses d'une violence inouïe. La gendarmerie est sur l'affaire.
Partie 3 : contre les Tapineuses du Sud et Anita Tane dans une exploration du manoir d'un sorcier, dans le quartier de Pleasure District. Excellente victoire, avec la découverte d'un grimoire de magie (POWER !!!) et de babioles à revendre. Embauche de Chavroux et Petit Billy, 2 hommes-chèvres, et de 2 initiés.
Partie 4 : contre les Rats-Masse Miettes et les Tapineuses du sud dans une empoignade à la porte nord-ouest. Victoire de feignant après avoir laissé les autres s'entretuer.
Partie 5 : contre les Tapineuses du Sud, lors d'une rencontre fortuite dans le quartier des Crimson Lights. Défaite après un retournement dramatique de situation et la mise au tapis des deux gros de manière inattendue. Omar et Ashsayhell en sortent blessés, respectivement à la main et au cerveau.
Un des Bonzoeils a l'outrecuidance de revendiquer la place restante de héros : renvoi illico du parvenu et de l'autre resté homme de main pour laisser la place convoitée aux chèvres de guerre. Non mais …
De nouveaux Bonzoeils sont embauchés, accompagnés de Cabécou, nouvel homme-bête.
Partie 6 : contre les Rats-Masse Miettes et les Tapineuses du sud, autour d'un bassin merveilleux à la porte Nord-Nord-Ouest. Victoire et grattage de 2 cailloux qui brillent au fond de l'eau.
Feazers entreprend après la bataille un pèlerinage à la Fosse, mais n'est pas entendu par le Seigneur des Ombres. Au détour d'une rue, la clique tombe sur une vieille connaissance qui doit moults services à Kroaka. Histoire de pas finir écartelé, il s'acquitte de sa dette laissant Bernie, un ogre-zombie dont il a hérité mystérieusement, filer un coup de main aux adorateurs pour leur prochain coup.
Et 2 damnés, Splortch et Chpaff, se joignent à la bande.
Partie 6 : contre la Harde des Poètes disparus et les Tapineuses du sud, dans une exploration d'un manoir de sorcier dans le quartier de l'Imperial Armory. Victoire après que les petits animaux des bois se soient cassé les dents sur une grosse limace du chaos.
Partie 7 : contre la Harde des Poètes disparus et les Tapineuses du sud, dans une mission de sauvetage d'un petit prince (hur, hur …). Défaite après une belle rixe sur un pont avec les dames plus très fraîches. Les caprins bipèdes l'emportent, non sans avoir préalablement désossé le petit prince, parce que.
Petit Billy devient un héros !
Partie 8 : contre la Harde des Poètes disparus et les Tapineuses du sud, dans une exploration d'un manoir de sorcier (encore ! …) dans le quartier de Pleasure District (une vieille rancune des tapineuses qui veulent absolument ce quartier). Grosse marave de tous côtés puis victoire, qui permet à Kroaka d'étoffer sa collection et de chopper le volume 2 des grimoires de magie. Gros Petit Billy, fraîchement promu, meurt après avoir croisé le fer avec le meneur de la harde adverse. Diable …
Partie 9 : contre la Harde des Poètes disparus, les Tapineuses du sud et Francesco, dans une chasse au trésor dans le quartier pauvre. Victoire, rien de bien marquant. Splortch décède, et un des Bonzoeils est de nouveau pris d'un désir d'ascension sociale. Renvoyés sur le champ. Non mais.
Partie 10 : contre la Harde des Poètes disparus, les Tapineuses du sud, les Masseuses d'Anita et les Rats-Masse Miettes, à la Fosse. Défaite au finish, mais aucune perte, si ce n'est un œil pour Ashsayhell. Feazers, sur place, effectue un pèlerinage auprès du Seigneur des Ombres, qui le gratifie d'une armure du chaos. Wouhou !
Partie 11 : contre la Harde des Poètes disparus, les Tapineuses du sud, les Masseuses d'Anita et les plus beaux de Francesco, lors d'une chasse au trésor dans le quartier marchand. Alliance chaos VS vampires, et défaite. Ashsayhell s'en tire blessé à la main. Kroaka découvre dans un carrosse retourné une véritable carte de Mordheim (yeah, baby), et grâce aux méticuleuses fouilles de Splortch dans le quartier, la bande met le grappin sur un nouveau grimoire de magie. POWER !!
Partie 11 et 12 : contre les Tapineuses du Sud, une victoire (Steinhart memorial garden) et une défaite.
Partie 13 : contre les Masseuses d'Anita et la Harde des Poètes disparus, à Palace Gardens dans une échauffourée, en effectif réduit (seuls héros : Kroaka et Omar). Victoire, Chpaff devient un héros. On lui laisse sa chance ...
Valeur de bande : 308
Magot :
Couronnes : 344
Pierre magique en possession : 0
Pierre magique collectée : 56
Réserve d'équipement : 1 dose d'herbes de soins ; 1 porte-bonheur ; 2 grimoires de magie
Quartiers sous Influence : Pleasure district (24 / 1+1) ; porte A (1) ; porte B (1) ; Imperial Armory (14 / 1) ; Poor Quarter (27 / 1) ; Steinhart memorial garden (32 / 2) ; Palace gardens (23 / 1)
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HEROS
Kroaka cuisses-d'acier, prophètesse du grand Krakoukass – Magistress |
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 9 |
Expérience : 51
Compétences : chef ; sorcier ; pouvoir
Sorts : Visions d'horreur (9) ; Oeil Divin (6) ; lame de Rezhebel (7) ; Frayeur d'Araman (6) ; chance de Chemtek (5)
Augmentations : +1 Cd ; + 1 A ; +1 PV ; +1 CC
Blessures : -
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Omar – Possédé |
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
5 | 4 | 0 | 6 | 4 | 4 | 5 | 4 | 7 |
Compétences : peur ; mutation : pince ; Dur à cuire ; saut de côté
Expérience : 56
Augmentations : +1 CC ; +1 I ; +2 A ; +2 PV ; +2 F
Blessure : blessure à la main : -1 CC
________________________
Ashsayhell – Possédé |
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
5 | 4 | 0 | 6 | 4 | 2 | 3 | 2 | 7 |
Compétences : peur ; mutation : sang acide ; Coups précis ; saut de côté ; maître combattant ; dur à cuire ; rétablissement ; saut
Expérience : 45
Augmentations : +2 F ; +1 CC
Blessure : traumatisme nerveux : -1 I ; blessure à la main : -1CC ; œil droit perdu
________________________
Feazers – Mutant |
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 1 | 7 |
Compétences : mutation : hideux ; coureur ; armure du chaos (4+)
Expérience : 23
Augmentations : +3 CC ; +1 PV ; +1 I
Blessures : blessure à la main (-1 CC)
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Scales – Mutant |
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
4 | 6 | 3 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 |
Compétences : mutation : queue de scorpion ; grimpeur ; acrobate ; armure du chaos (4+)
Expérience : 25
Augmentations : +1 Cd ; +1 F ; +3 CC ; +1 I
Blessures : -
________________________
Chpaffs – damné |
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
4 | 2 | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 6 |
Compétence : dément
Expérience : 9
Augmentations : +1 I ; +1 A ; +1 E
________________________
HOMMES DE MAIN
Les Bonzoeils – 2 Initiés |
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 7 |
Expérience : 5
Augmentations : +1 A ; +1 CT
________________________
Chavroux – 1 homme-bête |
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
4 | 5 | 4 | 3 | 4 | 2 | 3 | 1 | 8 |
Expérience : 12
Augmentations : +1 CC ; +1 CT ; +1 Cd
________________________
Petit Billy 2 – 1 homme-bête |
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
4 | 5 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | 2 | 7 |
Expérience : 6
Augmentations : +1 A ; +1 CC
________________________
Cabécou – 1 homme-bête |
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
4 | 4 | 3 | 3 | 4 | 2 | 4 | 2 | 8 |
Expérience : 11
Augmentations : + 1A ; +1 Cd ; +1 I
________________________
Splortch 3 – 1 damné |
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
4 | 2 | 2 | 4 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 |
Compétence : dément
Expérience : 0
Augmentations : -
________________________
Scrountch – 1 damné |
M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
4 | 2 | 2 | 4 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 |
Compétence : dément
Expérience : 0
Augmentations : -
Partie 1 : contre les Tapineuses du Sud, Francesco & Co, et Otto le Maquereau, dans une chasse au trésor sur la porte Sud. Défaite (expéditive).
Partie 2 : contre les Tapineuses du Sud et Anita Tane, dans une chasse au (trop gros) monstre dans le quartier des Crimson Lights. Défaite suite à un déchaînement de coups de masses d'une violence inouïe. La gendarmerie est sur l'affaire.
Partie 3 : contre les Tapineuses du Sud et Anita Tane dans une exploration du manoir d'un sorcier, dans le quartier de Pleasure District. Excellente victoire, avec la découverte d'un grimoire de magie (POWER !!!) et de babioles à revendre. Embauche de Chavroux et Petit Billy, 2 hommes-chèvres, et de 2 initiés.
Partie 4 : contre les Rats-Masse Miettes et les Tapineuses du sud dans une empoignade à la porte nord-ouest. Victoire de feignant après avoir laissé les autres s'entretuer.
Partie 5 : contre les Tapineuses du Sud, lors d'une rencontre fortuite dans le quartier des Crimson Lights. Défaite après un retournement dramatique de situation et la mise au tapis des deux gros de manière inattendue. Omar et Ashsayhell en sortent blessés, respectivement à la main et au cerveau.
Un des Bonzoeils a l'outrecuidance de revendiquer la place restante de héros : renvoi illico du parvenu et de l'autre resté homme de main pour laisser la place convoitée aux chèvres de guerre. Non mais …
De nouveaux Bonzoeils sont embauchés, accompagnés de Cabécou, nouvel homme-bête.
Partie 6 : contre les Rats-Masse Miettes et les Tapineuses du sud, autour d'un bassin merveilleux à la porte Nord-Nord-Ouest. Victoire et grattage de 2 cailloux qui brillent au fond de l'eau.
Feazers entreprend après la bataille un pèlerinage à la Fosse, mais n'est pas entendu par le Seigneur des Ombres. Au détour d'une rue, la clique tombe sur une vieille connaissance qui doit moults services à Kroaka. Histoire de pas finir écartelé, il s'acquitte de sa dette laissant Bernie, un ogre-zombie dont il a hérité mystérieusement, filer un coup de main aux adorateurs pour leur prochain coup.
Et 2 damnés, Splortch et Chpaff, se joignent à la bande.
Partie 6 : contre la Harde des Poètes disparus et les Tapineuses du sud, dans une exploration d'un manoir de sorcier dans le quartier de l'Imperial Armory. Victoire après que les petits animaux des bois se soient cassé les dents sur une grosse limace du chaos.
Partie 7 : contre la Harde des Poètes disparus et les Tapineuses du sud, dans une mission de sauvetage d'un petit prince (hur, hur …). Défaite après une belle rixe sur un pont avec les dames plus très fraîches. Les caprins bipèdes l'emportent, non sans avoir préalablement désossé le petit prince, parce que.
Petit Billy devient un héros !
Partie 8 : contre la Harde des Poètes disparus et les Tapineuses du sud, dans une exploration d'un manoir de sorcier (encore ! …) dans le quartier de Pleasure District (une vieille rancune des tapineuses qui veulent absolument ce quartier). Grosse marave de tous côtés puis victoire, qui permet à Kroaka d'étoffer sa collection et de chopper le volume 2 des grimoires de magie. Gros Petit Billy, fraîchement promu, meurt après avoir croisé le fer avec le meneur de la harde adverse. Diable …
Partie 9 : contre la Harde des Poètes disparus, les Tapineuses du sud et Francesco, dans une chasse au trésor dans le quartier pauvre. Victoire, rien de bien marquant. Splortch décède, et un des Bonzoeils est de nouveau pris d'un désir d'ascension sociale. Renvoyés sur le champ. Non mais.
Partie 10 : contre la Harde des Poètes disparus, les Tapineuses du sud, les Masseuses d'Anita et les Rats-Masse Miettes, à la Fosse. Défaite au finish, mais aucune perte, si ce n'est un œil pour Ashsayhell. Feazers, sur place, effectue un pèlerinage auprès du Seigneur des Ombres, qui le gratifie d'une armure du chaos. Wouhou !
Partie 11 : contre la Harde des Poètes disparus, les Tapineuses du sud, les Masseuses d'Anita et les plus beaux de Francesco, lors d'une chasse au trésor dans le quartier marchand. Alliance chaos VS vampires, et défaite. Ashsayhell s'en tire blessé à la main. Kroaka découvre dans un carrosse retourné une véritable carte de Mordheim (yeah, baby), et grâce aux méticuleuses fouilles de Splortch dans le quartier, la bande met le grappin sur un nouveau grimoire de magie. POWER !!
Partie 11 et 12 : contre les Tapineuses du Sud, une victoire (Steinhart memorial garden) et une défaite.
Partie 13 : contre les Masseuses d'Anita et la Harde des Poètes disparus, à Palace Gardens dans une échauffourée, en effectif réduit (seuls héros : Kroaka et Omar). Victoire, Chpaff devient un héros. On lui laisse sa chance ...
yad- Messages : 3627
Date d'inscription : 05/07/2010
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