Les Centurions
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Les jeux pratiqués au club

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Les jeux pratiqués au club Empty Les jeux pratiqués au club

Message par yad 25/3/2014, 19:11

Voici une liste des principaux jeux pratiqués par les membres des Centurions. Vous trouverez lié à chacun d'eux un membre de l'association référent, auquel s'adresser pour toute question que vous pourriez avoir.




Les jeux pratiqués au club 800px-12

Il n'y a pas de paix. Pas de répit. Pas de rémission.
Il n'y a que la GUERRE.



Dans les ténèbres du 41e Millénaire, l'Homme risque à tout moment l'extinction. L'Imperium de l'Humanité, qui s'étend pourtant sur toute la galaxie, est assailli de toutes parts par des extraterrestres sauvages et par les entités insidieuses du Warp, tandis que les hérétiques qui complotent en son sein tentent de saper ses fondations. Seule la force de l'immortel Empereur de Terra se dresse entre l'Imperium et l'annihilation.
En Son nom, des milliards de guerriers affrontent les ténèbres grandissantes, dont les Space Marines, les plus puissants protecteurs de l'Humanité. 



Sur des lunes désertes, dans des cités-ruches décrépites et même dans le royaume intangible de l'Immaterium, la guerre fait rage pour décider du futur de la galaxie.


Pénétrez dans cet univers à vos risques et périls, car les étoiles ne recèlent nul espoir...

Référent : Fregius

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Les jeux pratiqués au club Logo_w10

Préparez-vous pour la guerre, les carnages et les bains de sang. Les champions du monde de Warhammer lancent un appel aux armes. S'annonce un âge sombre, sanglant et meurtrier. Le jeu des batailles fantastiques est arrivé.

Référent : Yume

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Les jeux pratiqués au club Fow-lo10

Flames Of War permet de simuler des combats de la seconde guerre mondiale à l'échelle de la compagnie pendant l'ensemble de la durée du conflit. Dans ce jeu, une figurine de fantassins représente 1 homme et une miniature de véhicules représente 1 véhicule.

Le système de règles privilégie le plaisir et la rapidité de jeu au détriment d'une simulation précise de la réalité. Le format de jeu le plus courant est de 1500 points d'armée, sur une table de jeu de 1m20 x 1m80, permettant de faire une partie en 2h30 maximum.

Chaque partie est organisée par un "scenario" qui indique les zones de placements de chaque joueur, les conditions de victoire et la durée de la partie en nombre de tours. L'utilisation d'objectifs, places par chacun des joueurs sur la table, incitent a ne pas rester passif: l'attaque rapporte toujours plus de points de victoire que la défense car il s'agit de contrôler des positions sur la table de jeu.

Référent : Seb

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Les jeux pratiqués au club Mordhe12

Mordheim, la Cité des Damnés, un amas de ruines cauchemardesques où la mort est à l'affut à chaque coin de rue. Partout des bandes de guerriers avides de gloire et de richesses s'affrontent dans les ruelles tortueuses et les palais insalubres.

Ce jeu d'escarmouches se déroule environs 500 ans avant les évènement décrits dans le jeu Warhammer. Vous prenez le contrôle d'une petite bande de guerriers et combattez des bandes rivales dans les rues dévastées de la cité de Mordheim. Que vous choisissiez de mener une des bandes de mercenaires humains ou les mutants et malfaisants skavens, c'est vous seul qui décidez qui intègre votre bande et quel équipement il portera.

Référent : Blödhorn

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Les jeux pratiqués au club Captur10

De Bellis Antiquitatis (DBA) est un jeu de guerre avec figurines, aux règles très simples, mais aux possibilités énormes, qui permet ainsi de jouer de très nombreuses armées historiques de l'Antiquité au Moyen Âge. L'échelle de jeu la plus couramment pratiquée est le 15 mm. Les parties se déroulent sur un plateau de 60cm x 60cm, et durent de 20 min à 1h.

Référent : Yad

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Les jeux pratiqués au club X-wing11

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine …

Nous sommes en pleine guerre civile. Contre toute attente, l’Alliance rebelle défie la tyrannie du maléfique Empire galactique. Bien que la Marine impériale domine outrageusement la flotte rebelle, l’Alliance s’accroche à l’espoir qu’une poignée de pilotes courageux parviendront à changer le destin de la galaxie…

X-Wings est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle ou de l’Empire galactique et disposent pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.

Préparez votre Stratégie ! Déplacez vos Vaisseaux ! Abattez vos Adversaires !
Équipez vos vaisseaux ! Et que la Force soit avec vous !

Référent : Valrus

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Les jeux pratiqués au club Herocl10

Heroclix est un jeu d’escarmouche qui je joue généralement en 800 ou 900 pts soit à peu près une dizaine de figurines par partie. Une partie se joue en 2h-2h30 en moyenne.

Les licences des supers Heros des Univers Marvel (Avengers, Xmen, Fantastic Four, Spiderman, etc.), des univers DC (Batman, Superman, Legions, JLA, Teen Titans, etc.) et des univers divers et variés appelés Indy (Witchblade, Hellboy, Kabuki, etc.) sont représentées dans ce jeu.

Pour jouer il faut en plus des figurines et des dés, une carte qui fera office de plateau de jeu, des jetons qui représenteront les actions effectuées et des pions qui représentent des objets (poubelles, motos, bureaux…) à placer sur la carte et qui feront office d’armes à balancer sur vos adversaires.

Référent : Pskl

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Les jeux pratiqués au club Deadma10

Dead Man's Hand est un jeu idéal pour recréer les scènes d'action des films de Western à l'aide de bandes d'une poignée de figurines.

Hommes de loi, desperados, hors-la-loi, cowboys, indiens renégats, et d'autres encore se retrouvent dans les rues désertées de villes perdues pour régler leurs comptes. Baissez la tête, les balles sifflent !

Référent : Yad

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Les jeux pratiqués au club 150104080755861500

Le Hobbit est un jeu d'escarmouche reprenant les personnages et les factions de l'univers de Tolkien décrits dans les 6 films du Seigneur des Anneaux et du Hobbit.

L'évasion de Gobelinville, la Bataille des Cinq Armées, la traversée des Mines de la Moria menée par la Compagnie de l'Anneau, la capture de Merry et Pippin par les Uruk-Haï de Saroumane, voici quelques exemples parmi une myriade d'autres fameux affrontements qui peuvent être rejoués, ou inventés par les joueurs.

Référent : Blödhorn

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Les jeux pratiqués au club Logo_l10

Aux quatre coins de la Terre du Milieu, les armées se rassemblent. L'Anneau Unique a été retrouvé, et tous les peuples vont prendre part au conflit qui scellera le destin du monde.

La Guerre de l'Anneau permet de jouer les grandes batailles livrées à la fin du 3ème Age de la Terre du Milieu. Des bataillons entiers d'Orques, de Gobelins, d'Uruk-Haï peuvent être levés pour affronter les Elfes, les Nains, les Hommes du Gondor, du Rohan ou de l'Arnor sur des champs de batailles mythiques.

Cavalerie, machines de guerre, monstres et magie seront à votre disposition pour lutter contre Sauron ou lui permettre de triompher.

Référent : Blödhorn

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Les jeux pratiqués au club Logo_b10

Bolt Action est un jeu de combat avec figurines de seconde guerre mondiale à l’échelle 28mm. On peut le considérer comme un jeu d’escarmouche, même si on peut facilement jouer avec une cinquantaine de figurines dans chaque camp.
Une bataille typique mobilise 2 ou 3 véhicules et une trentaine de piétons par camp.

Référent : Valrus

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Les jeux pratiqués au club 150103095451594335

Blood Bowl est un sport d’équipe ultra violent, ancêtre improbable du football américain, inspiré de l’univers fantastique de Warhammer. Constituez votre équipe d’Orques, d’Elfes, de Nains ou de bien d’autres créatures fantastiques et jetez vous dans les plus sanglantes des arènes !

À la frontière du jeu tactique et du jeu de sport, Blood Bowl met à rude épreuve le sang-froid des meilleurs tacticiens. Le principe de base est extrêmement simple : deux équipes, un ballon. L'équipe qui amène le ballon de l’autre coté des buts adverses marque un point. Cependant tous les moyens sont bons pour arriver à ses fins ! Profitez d’un instant d’inattention de l’arbitre pour estropier ou piétiner un adversaire un peu trop gênant, ou offrez vous les services d’un magicien pour qu’il fasse pencher la balance en votre faveur depuis les gradins...

Référent : Yume
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